Реальность где-то рядом - Страница 24


К оглавлению

24

Кир перестал улыбаться.

– Ты опять прав. Тут еще одна проблема назревает – помнилось мне, что Средиземье премодерируемым собирались сделать. Я за ним не следил – меня этот мир никогда особо не интересовал, так что не знаю в точности, сделали уже или нет.

– Я правильно услышал: премодерируемость? – Сергей нахмурился. – А при чем тут это?

– Долго объяснять, – Кир махнул рукой, – залезай, поехали людей искать. Премодерацию к такой масштабной игре прикрутить не так-то просто, да и нагрузку это увеличит чуть не вдвое. Так что, может, я зря дергаюсь.

Сергей пожал плечами, вставил ступню в стремя, перекинул ногу через седло, сел.

– Ушли они, я так понимаю, туда, – махнул он рукой в направлении дальнего конца поляны, куда тянулись свежие полосы тележных следов, – и, стало быть, нам лучше поехать в обратную сторону.

– Я тоже так думаю, – откликнулся Кир из-за спины. Сергей негромко причмокнул и, дав шенкеля, то есть сжав ногами бока лошади, тронул ее с места. Та фыркнула и послушно зашагала вперед.

Как Сергей и рассчитывал, лес тянулся недолго. Хотя, по словам Кира, деньги у хозяев игры водились в достатке, тягой к бессмысленному расточительству они явно не страдали – уже через пару километров лес кончился и перед ними раскинулось широкое зеленое поле с островками рощиц, сверкающими нитками рек и парочкой озер. Следы человеческой деятельности также присутствовали в избытке. Поле в разных направлениях пересекали несколько дорог, вдоль которых располагались аккуратные прямоугольники возделанных участков, примерно на одинаковом удалении от леса находилась пара деревень, а вдали, у самого горизонта, виднелись более значительные постройки – видимо, местный город.

Сергей осмотрелся и направил лошадь прямо через поле к ближайшей замеченной им группе людей – пяток косарей, выстроившись наискосок, равномерными взмахами косили траву всего метрах в двухстах.

– Ты куда? – спросил Кир.

– Вон, – Сергей мотнул головой в сторону косарей, – люди.

– Это не люди, – недовольно отозвался Кир, – не трать время.

Сергей молча повернул лошадь к дороге.

– Как ты определил? Ты же говорил, что тебе надо какие-то вопросы задать, а мы еще и на сто метров не подъехали?

– Да не в том дело. Тут и спрашивать нечего. Сам подумай, кто будет платить от штуки евро за подключение и от пятидесяти в час для того, чтобы траву на лугу косить? В реале оно дешевле выйдет, даже если ты в Африке живешь и ближайший сенокос в десяти часах лёта.

– Пятьдесят евро в час? Ничего себе. Дороговато выходит. Или у вас там, в реале инфляция такая, что на пятьдесят евро уже и билет в метро не купишь?

– Нет, инфляция не больше обычного, на полтинник… на полтинник можно неплохую радиоуправляемую модельку купить, например. Или простенький комп-модуль для подключения к Сети.

Сергей покачал головой:

– Ну тогда мне удивительно, откуда взялось столько богатых бездельников, чтобы содержать аж сто тысяч ваших клиентов. Если пара суток у вас минимум на три штуки евро потянет… Я вот себя причисляю к пресловутому среднему классу, но отпуск определенно предпочел бы провести где-нибудь на Бали, а не в вашем виртуале. Нет, раз-другой я бы, пожалуй, сходил на пару-тройку дней – исключительно чтобы впечатление составить, но не больше, это уж точно. И сдается мне, раз я так думаю, то мой прототип в реале тоже так думает? На девяносто восемь процентов – так?

Кир хмыкнул:

– Это при одинаковой базе знаний, не забывай. Игровое время отличается от реального. В разных мирах по-разному, но всегда отличается. Насчет Средиземья точно не помню, но в том туре… ну где мы встретились, один час игрового времени приравнен к десяти минутам реального. Клиент же платит за реальное время, так что цена получается меньше. Это во-первых…

– Погоди-ка, – перебил его Сергей, – как это «время отличается»? Человек – это же не компьютер все-таки. Скорость реакции человека так просто не изменишь. Если я на DVD-плеере в шесть раз ускорю воспроизведение, то ничего разобрать не смогу, и это при том, что я не тормоз какой-нибудь. А к вам, наверное, и такие ходят. Что-то ты туфту мне гонишь, брат Прометей.

– А тебе приходилось когда-нибудь засыпать на полчаса и видеть сон, который тянулся бы, по ощущениям, намного дольше? Тут, типа, то же самое. Я тебе точно не скажу, я все-таки программист, а не физиомастер, но, помнится мне, это возможно за счет отсеивания ненужной информации. Понимаешь, когда ты смотришь вокруг в реале, ты видишь чертову уйму всяких деталей, которые твой мозг фильтрует в реальном времени и до сознания доводит только самые значимые. А здесь мозг сразу получает только необходимый минимум деталей, поэтому быстродействие процесса можно намного увеличить. В десятки раз. Фактически здесь пределом является мощность наших процессоров, поэтому в популярных играх ускорение меньше. Здесь вот разница то ли два, то ли два с половиной раза, точно не помню, но не больше трех. Быстродействия не хватает.

Сергей отвлекся и чуть не упал с лошади, которой как раз в этот момент вздумалось споткнуться. Сзади испуганно ругнулся Кир.

– Осторожнее, блин! Я же за тебя держусь. Если упаду, то улечу под землю.

– Извини, отвлекся, – отозвался Сергей, восстанавливая равновесие, – что-то вопросов у меня твои объяснения не убавили. Я не понял, при чем тут сны. И еще. Я вот смотрю на дерево и вижу в отдельности каждый листок. И даже жилки на листьях заметны. А какие ты незначимые детали имел в виду?

Кир фыркнул:

– А вот ту самую дорогу, за которой ты перестал следить, когда листья разглядывал. В нормальном режиме твои глаза видят в подробностях все, что видят. А не только то, на что ты смотришь в данный момент. Сейчас же генератор изображений подсовывает в деталях только то, на что ты обратил внимание, все остальное дается просто фоном.

24